Geleceği Kodlayan Gençler Kastamonu’da Buluştu: Kampüste Gemini Dönemi

Kastamonu Üniversitesi’nde yapay zekâ ve yazılım teknolojilerine yönelik önemli bir etkinlik gerçekleştirildi. Kastamonu Üniversitesi Yazılım Geliştirme Topluluğu tarafından düzenlenen “Al with Gemini pro” etkinliği, Ay Yıldız Spor Kompleksi Çok Amaçlı Konferans Salonu’nda öğrencilerin katılımıyla yapıldı

<strong>Geleceği Kodlayan Gençler Kastamonu’da Buluştu: Kampüste Gemini Dönemi</strong>
24.12.2025
237
A+
A-

Kastamonu Üniversitesi Yazılım Geliştirme Topluluğu tarafından “Al with Gemini pro” düzenlendi. Etkinlikte, Google’ın gelişmiş yapay zekâ modeli Gemini’nin eğitimden yazılıma, proje geliştirmeden araştırma süreçlerine kadar sunduğu imkânlar ele alındı. Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi öğrencileri tarafından gerçekleştirilen etkinlikte, yapay zekânın yalnızca bir sohbet aracı değil, üretken süreçlerde aktif bir yardımcı olarak nasıl kullanılabileceği uygulamalı örneklerle anlatıldı.

“Yapay Zekâ Sadece Sohbet İçin Değil”

Programın açılış konuşmasını, Kastamonu Üniversitesi Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği 4. sınıf öğrencisi Zehra Akat yaptı. Akat, yapay zekânın temel kavramlarına değinerek tahminleyici (predictive) ve üretken (generative) yapay zekâ arasındaki farkları katılımcılarla paylaştı.

Üretken yapay zekânın mevcut verilerden tamamen yeni içerikler üretebildiğini vurgulayan Akat, yapay zekâdan etkili sonuçlar alabilmek için doğru komut vermenin (prompt engineering) önemine dikkat çekti. Bu kapsamda öğrencilere PTCF formülünü tanıtan Akat; karakter (persona), görev (task), bağlam (context) ve çıktı formatının (format) net şekilde belirlenmesi gerektiğini ifade etti.

Ders Çalışmada Yeni Dönem: NotebookLM
Etkinliğin ikinci konuşmasını, Bilgisayar Mühendisliği 1. sınıf öğrencisi Hale Osman gerçekleştirdi. Osman, öğrencilerin ders çalışma alışkanlıklarını dönüştüren NotebookLM aracını tanıtarak, yüklenen ders notları ve PDF kaynaklardan otomatik özetler çıkarılabildiğini anlattı.

Ayrıca iki yapay zekâ karakterinin karşılıklı konuşmasıyla “podcast” formatında ders anlatımları üretilebildiğini belirten Osman, kodlama bilgisi olmayan öğrencilerin dahi Google AI Studio üzerinden yalnızca isteklerini tarif ederek (“Vibe Coding”) uygulama ve oyun geliştirebileceklerini uygulamalı olarak gösterdi.

Öğrenciler İçin Güçlü Bir Yardımcı: Gemini
Etkinliğin devamında söz alan Bilgisayar Mühendisliği 2. sınıf öğrencisi Mert Yasin Yılmaz, Google’ın Gemini ekosistemini tanıttı. Hız odaklı “Flash” denge ve performans sunan “Pro” ve karmaşık problemler için geliştirilen “Ultra” modelleri hakkında bilgi veren Yılmaz, özellikle Gemini Pro’nun öğrenciler için güçlü bir yardımcı olduğunu vurguladı.

Gemini’nin 1 milyon tokenlik geniş hafızası sayesinde yüzlerce sayfalık tezlerin ve binlerce satırlık kodun kısa sürede analiz edilebildiğini belirten Yılmaz, “Gemini sadece cevap vermez; gözlemler, düşünür ve sizin için iş yapar” ifadelerini kullandı.

Program, Bilgisayar Mühendisliği 2. sınıf öğrencisi Topluluk Başkanı Arda Enes Baş tarafından gerçekleştirilen çekilişle sona erdi.

Etkinlik kapsamında düzenlenen “Thinker Wars Challenge” bölümünde katılımcılardan yapay zekâ araçlarını kullanarak “2053 Yılında Kastamonu” ve “Cyberpunk Kastamonu” temalı görseller oluşturmaları istendi. Öğrencilerin yaratıcı komutlarla hazırladığı fütüristik Kastamonu görselleri katılımcıların beğenisine sunuldu. Etkinlik, toplu fotoğraf çekimiyle sona erdi.

Haber /Fotoğraf =Evindar Erüz, Gökçen Şahin, Ebutalip Kocaman

YORUMLAR

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yukarıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.